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Klammern Regeln Generell wird mit 32 Karten gespielt und bevorzugt wird das französische Blatt.
Die Karten
Die Kartenreihenfolge für Terz und Fünfzig
· Sieben · Acht · Neun · Zehn · Bube · Dame · König  · As
Ein Terz ist eine Reihenfolge von 3 Karten derselben Farbe. z.B.: Acht, Neun, Zehn. Bube, Dame, König. Dame, König, As. u.s.w.
Ein gemeldetes und gezeigtes Terz bringt 20 Punkte, soll heißen... Ein Terz muss gemeldet werden BEVOR die erste Karte vom Terzinhaber aufgespielt wird und muss gezeigt werden, BEVOR die 2 Karte des Terzinhaber aufgespielt wird. Sollte eines der beiden Regeln missachtet werden, dann zählt das Terz nicht!
Sollten mehrere Spieler ein Terz haben, so entscheidet die Höhe darüber welches Terz zählt. Trumpf ist dabei die höchste Farbe, ansonsten geht man nach der obigen Liste.
Also ist ein Terz bis König ist höher als ein Terz bis Zehn. Haben beide Spieler die gleiche Höhe dann entscheidet die Farbe, wobei die Trumpffarbe die Höchste ist, dann folgen in der Reihe: Karo, Herz, Pik und Kreuz.

Das gleiche gilt für eine Fünfzig. Wobei eine Fünfzig höher als ein Terz ist und eine Fünfzig aus einer Reihenfolge von 4 Karten derselben Farbe bestehen muss. z.B.: Bube, Dame, König, As. Sieben, Acht, Neun, Zehn. u.s.w.
Eine gemeldete und gezeigte Fünfzig bringt 50 Punkte.
Die Kartenreihenfolge kein Trumpf die Kartenfarbe ist egal:
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Sieben 0 Pkt.
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Acht 0 Pkt.
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Neun 0 Pkt.
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Bube 2 Pkt.
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Dame 3 Pkt.
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König 4 Pkt.
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Zehn 10 Pkt.
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As 11 Pkt.
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Die Kartenreihenfolge Trumpf alle Karten einer Farbe z.B. Karo:
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Sieben 0 Pkt.
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Acht 0 Pkt.
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Dame 3 Pkt. BEL 20
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König 4 Pkt. LA = Pkt.
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Zehn 10 Pkt.
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As 11 Pkt.
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Neun 0 Pkt.+ Mie 14 Pkt
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Bube 2 Pkt.+ Jass 20 Pkt.
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Punkte der Karten Sieben = 0 Punkte Acht= 0 Punkte Neun= 0 Punkte Bube= 2 Punkte Dame= 3 Punkte König= 4 Punkte Zehn= 10 Punkte As= 11 Punkte
Extra Punkte für Trumpf
Trumpfbube (Jass)= 20 Punkte, Trumpfneun (Mie)= 14 Punkte, bekommt Derjenige der diese auch am Ende hat.
Hat einer der Spieler die Dame und den König von Trumpf auf der Hand, dann ist das eine Bella und bringt 20 Punkte, z.B. Bella in Trumpfarbe Kreuz:
Die Bella muss vor dem Aufspielen gemeldet werden. Also, bevor die Dame oder der König aufgespielt wird. Sollte es vergessen werden, so zählt die Bella nicht!
Der letzte Stich zählt 10 Punkte.
Das Austeilen der Karten
Beim ersten Spiel wird ausgelost wer Karten gibt. z.B. Alle Karten werden verdeckt auf dem Tisch ausgelegt und jeder zieht eine. Der die niedrigste Karte gezogen hat, muss als erster geben. Die niedrigste ist die Karo Sieben und die höchste ist das Kreuz As.
2 und 3 Spieler
Gegeben wird im Uhrzeigersinn. Ausgeteilt werden 3 Karten für jeden Spieler, dann eine aufgedeckt als Vorschlagkarte in die Mitte gelegt(Original) dann wieder 3 Karten für jeden. Jetzt entscheidet im Uhrzeigersinn jeder erst einmal ob er die Originalfarbe, also die Karte die offen in der Mitte liegt, spielen möchte.
Spielt einer die Originalfarbe dann werden noch einmal 3 Karten an jeden Spieler verteilt und die Restlichen verdeckt in die Mitte gelegt.
Spielt keiner der Spieler die Originalfarbe, dann wird beim 2ten Durchlauf entschieden ob einer eine Fehlfarbe spielen möchte. Eine Farbe die nicht die Originalfarbe ist. z.B. in der Mitte liegt Karo Sieben, Originalfarbe ist Karo. Fehlfarben sind: Herz, Pik und Kreuz.
Es wird aber nicht gleich die Farbe genannt, sondern erst ein KLEINES gemeldet, die Gegenspieler haben nun noch die Möglichkeit BESSER (Kreuz) zu spielen.
Ist nun entschieden wer was spielt, dann bekommen noch einmal alle 3 Karten und die restlichen Karten werden verdeckt in die Mitte gelegt.
Aufspielen darf der linke Nebenmann (Frau) und dann immer Derjenige, der den Stich gemacht hat. Die Aufgedeckte Karte kann noch vom Demjenigen getauscht werden, der die Sieben derselben Farbe hat. z.B. Aufgedeckt ist das Pik As, Derjenige mit der Pik Sieben kann das Pik As tauschen, allerdings nur BEVOR er seine 1ste Karte aufgespielt hat.
4 Spieler
Bei 4 Spielern werden alle Karten verteilt und es bekommt jeder 8 Karten.
Die Reihenfolge: 3 Karten für jeden 2 Karten für jeden wobei der Geber eine seiner 2 Karten aufdecken muss (Original) 3 Karten für jeden Die Aufgedeckte Karte darf nicht mit der Sieben getauscht werden Der Unterschied ist nun, dass 2 Pärchen spielen, also die Spieler die sich gegenüber sitzen. Ansonsten sind die Regeln die gleichen.
Das Spiel
Das erste Aufspiel hat der im Uhrzeigersinn Sitzende nach dem Geber. Nach dem ersten Aufspiel hat immer Derjenige das Aufspiel, der den Stich gemacht hat.
Es muss bedient werden (gleiche Farbe), es sei denn man hat die Farbe nicht, dann wird getrumpft. Sollte schon getrumpft worden sein, dann muss übertrumpft werden, hat man kein Trumpf dann wird abgeworfen. (eine Karte abwerfen die man für angemessen findet). Das gleiche gilt auch für geforderten Trumpf.
Für 3-4 Spieler gilt. Viel für den Mitspieler und wenig für den Spieler. Da sich bei 3-4 Spieler Pärchen bilden die gegen den Spieler spielen.
Die Runde gewonnen hat der jenige, der die meisten Punkte hat. Hat der Spieler die gleiche Punktzahl wie sein Gegenspieler, so ist es ein Stehbeet. Hat er sogar weniger Punkte so ist es ein Beet und somit verloren. Die Gegenspieler bekommen nun auch die Punkte des Spielers!
Ansonsten bekommt jeder Spieler seine Punkte + Meldungen.
Wie hoch wird gespielt
Das kann jeder für sich entscheiden, als Faustregel gilt: 2 Spieler = 301 3 Spieler = 501 4 Spieler = 701
Bei einem normalen Spiel (4 Spieler) ohne Meldungen (Terz, 50, Bella) sind 164 Punkte zu gewinnen! Setzen sich wie folgt zusammen:
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