Klammerjass

Klammern Regeln
Generell wird mit 32 Karten gespielt und bevorzugt wird das französische Blatt.

Die Karten

Die Kartenreihenfolge für Terz und Fünfzig

·  Sieben
·  Acht
·  Neun
·  Zehn
·  Bube
·  Dame

· König Terz
·  As

Ein
Terz ist eine Reihenfolge von 3 Karten derselben Farbe.
z.B.:
Acht, Neun, Zehn.
Bube, Dame, König.
Dame, König, As.
u.s.w.

Ein gemeldetes und gezeigtes
Terz bringt
20 Punkte, soll heißen...
Ein
Terz muss gemeldet werden BEVOR die erste Karte vom Terzinhaber aufgespielt wird und muss gezeigt werden, BEVOR die 2 Karte des Terzinhaber aufgespielt wird.
Sollte eines der beiden Regeln missachtet werden,
dann zählt das
Terz nicht!

Sollten mehrere Spieler ein
Terz haben, so entscheidet die Höhe darüber welches Terz zählt.
Trumpf ist dabei die höchste Farbe, ansonsten geht man nach der obigen Liste.

Also ist ein
Terz bis König ist höher als ein Terz bis Zehn.
Haben beide Spieler die gleiche Höhe dann entscheidet die Farbe, wobei die Trumpffarbe die Höchste ist, dann folgen in der Reihe:
Karo, Herz, Pik und Kreuz.
karo   herz   pik   kreuz

Das gleiche gilt für eine
Fünfzig. Wobei eine Fünfzig höher als ein Terz ist und eine Fünfzig aus einer Reihenfolge von 4 Karten derselben Farbe bestehen muss.Fünfzig
z.B.:
Bube, Dame, König, As.
Sieben, Acht, Neun, Zehn.
u.s.w.





Eine gemeldete und gezeigte
Fünfzig bringt 50 Punkte.


Die Kartenreihenfolge kein Trumpf
die Kartenfarbe ist egal:

Sieben

Acht

Neun

Bube

Dame

König

Zehn

As

Sieben 0 Pkt.

Acht
0 Pkt.

Neun
0 Pkt.

Bube
2 Pkt.

Dame
3 Pkt.

König
4 Pkt.

Zehn 10 Pkt.

As 11 Pkt.




Die Kartenreihenfolge Trumpf
alle Karten einer Farbe z.B. Karo:

Sieben

Acht

Dame

König

Zehn

As

Neune (Trumpf=Mie)

Bube (Trump=Jass)

Sieben 0 Pkt.

Acht
0 Pkt.

Dame
3 Pkt.
BEL
20

König
4 Pkt.
LA =
 Pkt.

Zehn 10 Pkt.

As
11 Pkt.

Neun
0 Pkt.+
Mie
14 Pkt

Bube
2 Pkt.+ Jass
20 Pkt.



Punkte der Karten
Sieben = 0 Punkte
Acht= 0 Punkte
Neun= 0 Punkte
Bube= 2 Punkte
Dame= 3 Punkte
König= 4 Punkte
Zehn= 10 Punkte
As= 11 Punkte

Extra Punkte für Trumpf

Trumpfbube (Jass)= 20 Punkte
, Trumpfneun (Mie)= 14 Punkte,
bekommt Derjenige der diese auch am Ende hat.

Hat einer der Spieler die
Dame und den König von Trumpf
auf der Hand, dann ist das eine
Bella und bringt 20 Punkte,
z.B.
Bella in Trumpfarbe Kreuz:Bella

Die
Bella muss vor dem Aufspielen gemeldet werden.
Also,
bevor die Dame oder der König aufgespielt wird.
Sollte es vergessen werden,
so zählt die
Bella nicht!

Der letzte Stich zählt 10 Punkte.

Das Austeilen der Karten

Beim ersten Spiel wird ausgelost wer Karten gibt.
z.B. Alle Karten werden verdeckt auf dem Tisch ausgelegt und jeder zieht eine.
Der die niedrigste Karte gezogen hat, muss als erster geben.
Die niedrigste ist die Karo Sieben und die höchste ist das Kreuz As.


2 und 3 Spieler

Gegeben wird im Uhrzeigersinn.
Ausgeteilt werden 3 Karten für jeden Spieler,
dann eine aufgedeckt als Vorschlagkarte in die Mitte gelegt(Original)
dann wieder 3 Karten für jeden.
Jetzt entscheidet im Uhrzeigersinn jeder erst einmal ob er die
Originalfarbe,
also die Karte die offen in der Mitte liegt, spielen möchte.

Spielt einer die
Originalfarbe dann werden noch einmal 3 Karten an jeden Spieler verteilt und die Restlichen verdeckt in die Mitte gelegt.

Spielt keiner der Spieler die
Originalfarbe, dann wird beim
2ten Durchlauf entschieden ob einer eine
Fehlfarbe spielen möchte.
Eine Farbe die nicht die
Originalfarbe ist. z.B. in der Mitte liegt Karo Sieben, Originalfarbe ist Karo. Fehlfarben sind: Herz, Pik und Kreuz.

Es wird aber nicht gleich die Farbe genannt, sondern erst ein
KLEINES
gemeldet, die Gegenspieler haben nun noch die Möglichkeit
BESSER (Kreuz) zu spielen.

Ist nun entschieden wer was spielt, dann bekommen noch einmal alle
3 Karten und die restlichen Karten werden verdeckt in die Mitte gelegt.

Aufspielen darf der linke Nebenmann (Frau) und dann immer Derjenige,
der den Stich gemacht hat. 
Die Aufgedeckte Karte kann noch vom Demjenigen getauscht werden,
der die Sieben derselben Farbe hat.
z.B. Aufgedeckt ist das Pik As, Derjenige mit der Pik Sieben kann das
Pik As tauschen, allerdings nur BEVOR er seine 1ste Karte aufgespielt hat.

4 Spieler

Bei 4 Spielern werden alle Karten verteilt und es bekommt jeder 8 Karten.

Die Reihenfolge:
3 Karten
für jeden
2 Karten für jeden wobei der Geber eine seiner 2 Karten aufdecken muss (
Original)
3 Karten für jeden
Die Aufgedeckte Karte darf nicht mit der Sieben getauscht werden
Der Unterschied ist nun, dass 2 Pärchen spielen, also die Spieler die sich gegenüber sitzen.
Ansonsten sind die Regeln die gleichen.

Das Spiel

Das erste Aufspiel hat der im Uhrzeigersinn Sitzende nach dem Geber.
Nach dem ersten Aufspiel hat immer Derjenige das Aufspiel,
der den Stich gemacht hat.

Es muss bedient werden (gleiche Farbe), es sei denn man hat die Farbe nicht,
dann wird getrumpft.
Sollte schon getrumpft worden sein, dann muss
übertrumpft werden, hat man kein Trumpf dann wird abgeworfen. (eine Karte abwerfen die man für angemessen findet).
Das gleiche gilt auch für geforderten
Trumpf.

Für 3-4 Spieler gilt. Viel für den Mitspieler und wenig für den Spieler.
Da sich bei 3-4 Spieler Pärchen bilden die gegen den Spieler spielen.

Die Runde gewonnen hat der jenige, der die meisten Punkte hat.
Hat der Spieler die gleiche Punktzahl wie sein Gegenspieler,
so ist es ein
Stehbeet.
Hat er sogar
weniger Punkte so ist es ein Beet und somit verloren.
Die Gegenspieler bekommen nun auch die Punkte des Spielers!

Ansonsten bekommt jeder Spieler seine Punkte + Meldungen.

Wie hoch wird gespielt

Das kann jeder für sich entscheiden, als
Faustregel gilt:
2 Spieler = 301
3 Spieler = 501
4 Spieler = 701

Bei einem normalen Spiel (4 Spieler)
ohne Meldungen (Terz, 50, Bella) sind 164 Punkte zu gewinnen!
Setzen sich wie folgt zusammen:

Sieben

0 Punkte

4 x 0 = 0 Punkte

Acht

0 Punkte

4 x 0 = 0 Punkte

Neun

0 Punkte

4 x 0 = 0 Punkte

Zehn

10 Punkte

4 x 10 = 40 Punkte

Bube

2 Punkte

4 x 2 = 8 Punkte

Dame

3 Punkte

4 x 3 = 12 Punkte

König

4 Punkte

4 x 4 = 16 Punkte

As

11 Punkte

4 x 11 = 44 Punkte

 

Bildpunkte

= 120 Punkte

Jass
Trumpf-Bube

20 Punkte

1 x 20 = 20 Punkte

Mie
Trumpf-Neun

14 Punkte

1 x 14 = 14 Punkte

Letzter Stich

10 Punkte

1 x 10 = 10 Punkte

 

Gesamtpunkte

= 164

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